Baccara
- But du jeu
- Comment jouer
- Maîtrise du jeu
- Règles
But du jeu:
Le baccara est un jeu exigeant, mais une fois que vous avez compris les règles, il s’avère être un jeu de cartes très divertissant. Le jeu se joue avec six jeux de cartes classiques et le but est de créer une main qui se rapproche au maximum de 9.

Comment jouer:
Notre logiciel est très facile d’utilisation, lisez ce guide rapide et vous serez prêt à jouer en un temps record.
- D’abord, vous devez choisir la valeur du jeton que vous désirez miser, effectuez votre choix en cliquant sur le jeton correspondant en bas de l’écran.
- Vous devez ensuite placer votre mise, les trois options sont ‘la main du joueur’, ‘la main du banquier’, ou le pari ‘tie’ ou égalité, il suffit de cliquer sur la surface de la table de mise qui présente l’option que vous désirez. Chaque clic gauche ajoutera un jeton au pari et chaque clic droit retirera un jeton. Il est possible de placer plus d’un jeton sur chaque zone, cependant, si vous voulez retirer les jetons et que la valeur du jeton choisi est plus élevée que la valeur totale de tous les jetons sur cette zone, la mise totale sera retirée.
- Commencez le jeu en cliquant sur ‘Distribuer’. Les cartes seront ensuite distribuées, les résultats seront affichés et les gagnants obtiendront leurs gains.
- Pour jouer à nouveau, cliquez sur ‘Nouvelle Partie’, si vous désirez placer les mêmes mises que lors de la partie précédente, cliquez sur ‘Remiser’.

Maîtrise du jeu:
Utilisez les options de jeu suivantes afin de maîtriser le jeu du Baccara grâce à ce logiciel:
Nouvelle Partie Démarre une nouvelle partie Passer son tour Utilisé en mode multi joueurs pour passer son tour Distribuer Distribue les cartes aux joueurs Remiser Des mises de la partie précédente sont remisées. Touches de raccourcis:
Vous pouvez contrôler le jeu beaucoup plus rapidement, et avec plus de confort, en utilisant les touches suivantes sur le clavier:Tab Permet de se déplacer entre les différentes options de l’écran. Entrée Equivaut à cliquer sur la touche sélectionnée. Touches des chiffres Peuvent être utilisées pour sélectionner un jeton, chaque touche sélectionnera un montant de jeton différent, le montant dépendra des limites de mise des joueurs et il peut être modifié. Barre d’espace C’est la même action que de cliquer sur “Remiser”. Echap Sortie de jeu et retour à la page d’accueil. Les Règles:
Lisez nos explications et vous maîtriserez rapidement ce jeu passionnant.
- Le but est de faire une main qui se rapproche au maximum de 9 points.
- Les cartes ont la valeur des montants suivants: As = 1, 2 à 9 = valeur nominale, cartes à figures et 10 = 0.
- Si une main vaut plus de 10, alors le chiffre 10 est soustrait pour calculer la valeur totale. Par exemple, une main qui comptabilise un 7 et un 5 vaut 2 (7 + 5 = 12 moins le chiffre 10 = 2).
- Chaque joueur doit recevoir deux cartes; une troisième carte peut seulement être distribuée selon la règle de la troisième carte (voir ci-dessous). 6 jeux de cartes sont utilisés et ils sont tous battus avant chaque partie et distribué dans un sabot.
- Le joueur dont la main est la plus proche de 9 points en valeur gagne la partie.
- Si un joueur mise sur la main du joueur, puis gagne, il reçoit 2:1 pour les gains.
- Si un joueur mise sur la main du banquier et le banquier gagne, le joueur reçoit 2:1 pour les gains, mais doit payer une commission de 5% au casino.
- Si le ‘joueur’ et le ‘banquier’ font un pari ‘tie’ ou égalité alors les mises sont retournées, sauf si le joueur mise sur le résultat étant un ‘tie’, et dans ce cas, il reçoit un gain de 9:1.
Règles de la troisième carte:
Une troisième carte peut être distribuée à un joueur si les deux premières cartes additionnées correspondent à un certain nombre de points, comme expliqué dans le tableau ci-dessous:
.Valeur totale des deux premières cartes du joueur: 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 Une troisième carte est distribuée.. 6 - 7 Une troisième carte ne peut être distribuée. 8 - 9 ‘Main naturel’, aucune autre carte ne peut être distribuée. Le banquier retirera une troisième carte, ce qui dépendra de ce que décide de faire le joueur et des valeurs qu’il attribue. Voir le tableau suivant:
Valeur totale des deux premières cartes du joueur: Le banquier tire une carte si la valeur de la troisième carte du joueur est: Le banquier ne tire pas de carte si la valeur de la troisième carte du joueur est: 0 - 1 - 2 Tire toujours une carte. 3 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9 8 4 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 0 - 1 - 8 - 9 5 4 - 5 - 6 - 7 0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9 6 6 - 7 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9 7 Est toujours servi. 8 - 9 Le joueur ne peut pas tirer. Le joueur ne peut pas tirer. Si le joueur ou le banquier ont une main d’une valeur de 8 ou 9, alors les deux sont servis, et cette règle est prioritaire sur toutes les autres.

